Нет комментариев

Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются.
Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star…Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются.
Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star…

Похожие записи