Игры: через 10 лет графика будет неотличима от реальности

Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются.
Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star…Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются.
Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *